Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua.
Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Đòn lan từ tâm thì phải rời khỏi giữa bản đồ sớm.
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật..
Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.
Học âm trước rồi mới học hình.Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất..
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.Trang bị phù hợp quan trọng hơn trang bị đắt..
Trùm hồi máu theo phần trăm thì kéo dài trận là bất lợi.
Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt..
Điểm yếu lộ ra chỉ trong vài giây.
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng số kiểu đòn ít đi.Nghỉ mười phút nhớ chuỗi đòn tốt hơn.
Video của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
Trận có lưu thì đánh nhiều lượt ngắn cũng qua được.
Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. 09-15 Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu. Kỹ Thuật Qua Màn
Một số trùm gọi thêm quân, xử lý quân phụ trước rồi quay lại mục tiêu chính. Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn.
Đòn không có tín hiệu báo trước thì thường không gây chết ngay. Trùm có giai đoạn bất tử thì thanh máu đứng yên. Tự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn.
Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp. Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ. Né sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau. Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.