Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-15 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.