Góc Mẹo Thực Dụng Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Góc Gỡ Rối Game Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Mẹo Qua Màn Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bí Quyết Ghi Điểm Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Góc Chia Sẻ Game Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Góc Học Lỏm Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Bảng Tin Người Chơi Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Trạm Kỹ Năng Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-15 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Thư Viện Mẹo Chơi
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.