Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
+56 789 5679
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. 09-15 Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Bài Học Sau Trận
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Xem kỹ góc màn hình.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.